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L’ARG Plus Belle la Vie : retour sur l’expérience et explication du succès
Nous vous en avions déjà parlé ici. Plus Belle La Vie, le feuilleton préféré des français, a lui aussi tenté l’expérience de l’ARG (Alternate Reality Game). Jeudi dernier, lors du Festival de la Fiction TV, l’équipe à l’origine de cette expérience (Benjamin Faivre, Christophe Cluzel et Hubert Besson), nous en a présenté les coulisses… et les résultats.
L’ARG en quelques chiffres
Il s’agissait d’abord d’un pari : réaliser un ARG sans communication et promotion officielles, sans aucune récompense annoncée au départ, avec pour la première fois la synchronisation du Web et de la TV pour un feuilleton quotidien. Aujourd’hui, on peut dire que le pari est gagné. Les chiffres parlent d’eux-mêmes :
Un projet qui a suscité de nombreuses interrogations
Pour ce projet, il était inconcevable de mettre en péril l’audience de la série (plus de 5M de téléspectateurs et 20 % de PDA). Le téléspectateur était donc sollicité mais sans que la participation à l’ARG soit imposée. Il pouvait donc tout aussi bien suivre sa série sans modifier ses habitudes de consommation médiatiques.
Quelles allaient être les retombées ? Comment les téléspectateurs allaient-ils réagir ? Comment associer « second écran et Transmédia » pour un programme TV quotidien ? Y a-t-il une attente ou à minima peut-on la suciter ? Comment coordonner tous leurs métiers nécessaires à l’élaboration d’un tel dispositif ?… Autant de questions que se posaient l’équipe de PBLV et la chaine.
Christophe Cluzel nous expliquait d’ailleurs que la partie la plus intéressante pour lui fut celle-ci : « Lorsque nous étions réunis autour de la table pour discuter du projet, débattre et échanger sur les limites et les contraintes propres à chaque corps de métier, nous nous sommes rendu compte réellement des difficultés. Une idée du scénariste peut se heurter à des contraintes techniques. Une option proposée par un game designer s’intégrera difficilement dans l’arche narrative. On apprend à travailler ensemble en mêlant ses savoirs. »
Un travail réalisé dans le plus grand secret
Pour ne pas compromettre le bon déroulement de l’ARG, l’équipe (restreinte aux seules personnes indispensables à la mise en place du jeu) a du travailler le plus discrètement possible. Les caméras de télésurveillance ont même été installées sans en avertir l’équipe de tournage.
Un ARG de 4 mois, décomposé en 6 temps narratifs
Comme nous l’avions expliqué dans cet article, l’ARG a été conçu en parallèle de l’histoire de la série lors de la mise en place des caméras de surveillance. Ninon qui était contre a voulu mobiliser les fans pour leur destruction. Au total, le jeu s’est déroulé sur une centaine d’épisodes et en a impacté directement 39.
Revenons à présent sur les 6 temps autour desquels s’est composé l’ARG, avec à chaque fois les chiffres qui les ont marqué.